Yaji

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Yaji

Message  Yaji le Ven 26 Fév - 16:38

Bon à l'issue de ce match j'atteint le premier pallier :

2+6 : comp simple.

Donc chataigne, garde ou tacle.

Je trouve chataigne ininteressant sans tacle donc il reste garde ou tacle ... ou autre mais je vois pas x)

A toi de choisir coach ^^'
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Re: Yaji

Message  Mithrannor le Ven 26 Fév - 16:41

Personnellement, je pense qu'on a surtout besoin de garde pour le moment. =)
On a d'avantage de tacleux que de gardeux sur les supports '^^
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Re: Yaji

Message  Yabihin le Ven 26 Fév - 17:12

va pour garde sur la première, tacle peut attendre la prochain palier voire meme le suivant
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Re: Yaji

Message  Yaji le Mer 21 Avr - 12:50

2ème palier

jet : 6+1 compétence simple.

Donc Tacle, Stabilité ou Châtaigne par ordre de préférence.
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Re: Yaji

Message  Morkhus-Feneck le Mer 21 Avr - 13:02

Stab avec garde c'est sympa.

Tacle toujours utile.


Petite préférence pour stab pour ma part.
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Re: Yaji

Message  Rhober le Mer 21 Avr - 14:28

Idem pour stab, ça nous a posé pas mal de problèmes lors de ces derniers matches.
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Re: Yaji

Message  Alastor le Mer 21 Avr - 15:47

Stab.

Et puis ça te permettra de courrir le long du terrain ^^
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Re: Yaji

Message  Yaji le Mer 21 Avr - 16:17

Alastor a écrit:Et puis ça te permettra de courir le long du terrain ^^

jusqu'à ce qu'un juggernaut décide du contraire pale

Rhober a écrit:Idem pour stab, ça nous a posé pas mal de problèmes lors de ces derniers matches.

De ne pas en avoir ou les stab d'en face ?



EDIT : ... stab fait plutôt l'unanimité ... tacle sera la prochaine sur simple Surprised
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Re: Yaji

Message  Rhober le Jeu 22 Avr - 16:04

D'en avoir en face ^^
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Re: Yaji

Message  Yaji le Mer 9 Juin - 13:36

2+4 comp simple (G et A) pour ce premier pallier avec le loup

Blocage parait incontournable ... mais j'aimerais des avis sur un combo lutte/bond/-2T
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Re: Yaji

Message  Alastor le Mer 9 Juin - 14:17

Suis de la vieille école donc bloc amha.

Mais lutte présente un paquet d'avantages c'est vrai.
A voir si ça ne "gâche" pas un peu ta frénésie.
Entreplaquage avec bloc te permet de mettre un 2ème coup.

Mais avec lutte, en défense, tu pourris la stratégie adverse parce que du coup, les blitzeurs hésitent à passer par toi ^^
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Message  Yabihin le Mer 9 Juin - 14:47

pour lutte je n'ai aucune idée de comment ca marche pour les dla, à savoir si les 2 prennent un +5h sur la dla. Gulg on pourrait avoir des précisions à ce sujet stp ?
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Message  Alastor le Mer 9 Juin - 14:54

Wiki :
Le joueur peut modifier les conséquences du résultat Entreplaquage lors des blocages qu'il effectue. Dans ce cas, les deux personnages sont mis à terre sans jet d'armure ou de blessure, ni Turn Over. L'heure de jeu des deux joueurs est décalée d'un nombre d'heures équivalent au T du Lutteur. Sachant que le défenseur subit une fin de Tour si celui-ci était activé.

Donc fdt classique pour le lutteur et pour sa cible sans le +5h.
Enfin je comprends ça comme ça.
Mais emmerdant en défense du coup.
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Message  Yaji le Mer 9 Juin - 15:01

Sachant que le défenseur subit une fin de Tour si celui-ci était activé.

bah pour moi ça, ça sous entend que celui qui fait le bloc ou le blitz ne se prend pas fdt ...

Ce qui si le lutteur bloque est normal ... mais pas si il subit le bloc
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Message  Alastor le Mer 9 Juin - 15:19

Yaji a écrit:
Sachant que le défenseur subit une fin de Tour si celui-ci était activé.

bah pour moi ça, ça sous entend que celui qui fait le bloc ou le blitz ne se prend pas fdt ...

Ce qui si le lutteur bloque est normal ... mais pas si il subit le bloc

Il est au sol, donc forcément fdt, non ?
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Message  Ace le Mer 9 Juin - 15:19

ben si il prend un FdT car il fait un blocage.
Tu bloques à 15H00 avec lutte, ton tour de jeu est décalé de ton T. Comme sur un blocage.
Par contre l'adversaire que tu met au sol, au lieu de se prendre +5H, se prend +24H00 (ton T).

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Message  Yaji le Mer 9 Juin - 15:32

Alastor a écrit:Il est au sol, donc forcément fdt, non ?

quand tu te prend un block et que tu n'as pas entamé ton mvt tu ne prend pas fdt si ?

ben si il prend un FdT car il fait un blocage.
Tu bloques à 15H00 avec lutte, ton tour de jeu est décalé de ton T. Comme sur un blocage.
Par contre l'adversaire que tu met au sol, au lieu de se prendre +5H, se prend +24H00 (ton T).

hmmm je crois bien que je me suis emmêlé les crayons avec le blitz.

Donc ok pour les blocages ... mais qu'en est-il du blitz ?

Puis-je me relever (si j'ai assez de mvt ou avec bond) pour continuer mon mouvement ?


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Message  Ace le Mer 9 Juin - 15:33

non, t'es au sol, tu prend FdT.

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Message  Yaji le Mer 9 Juin - 15:49

Mouais, 1 chance sur 6 de mettre +24 au mec en face ... et elle ne favorise pas vraiment la mobilité.

Pour moi je trouve que lutte est un contre de block ... et bien comparé a tacle pour esquive c'est plutôt moyen :/

Merci pour l'explication Gulg Very Happy


... ton avis coach ?
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Message  Yabihin le Mer 9 Juin - 18:05

je trouve ca moyen, sachant que notre style de jeu est plus un jeu collectif avec des coordinations pour compenser les muscles que nous n'avons pas (encore)
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Message  Yaji le Mer 9 Juin - 18:14

Va pour block alors Smile
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Message  Yaji le Ven 23 Juil - 17:34

Bon alors si tout se passe bien demain je devrai passer à 11pex

sur +1 et force et +1 agi pas de problème

+1 en mvt : sur 4+6 je prend ... mais sur un double 5 ?

sur du double :
Stabilité, histoire d'être tranquille quand je met du monde dans le publique.
Châtaigne, logique complément de griffes à mon gout.
Garde pourquoi pas Rolling Eyes ?

Sur simple :

Tacle toujours utile que ce soit pour taper ou gêner.
Esquive peut etre utile ... mais avec ag3 :/
Bond souvent utile et sympa pour optimiser mon mvt.
Poursuite pas mal avec 8 de mvt
Équilibre sympa aussi pour ne pas cramer de RR.

Sprint utile mais après l'obtention d'équilibre.

des préférences coach ?


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Message  Naincompétant le Ven 23 Juil - 17:46

Moi, je te vois bien avec la comp "poil soyeux", pratique pour refléchir le soleil dans les yeux des vilains, ou bien "truffe froide et humide", pour leur foutre sur la cuisse quand ils ne s'y attendent pas... Twisted Evil
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Message  Yaji le Sam 24 Juil - 13:16

5+1 comp simple scratch

Naincompétant a écrit:Moi, je te vois bien avec la comp "poil soyeux", pratique pour refléchir le soleil dans les yeux des vilains, ou bien "truffe froide et humide", pour leur foutre sur la cuisse quand ils ne s'y attendent pas... Twisted Evil

j'hésite aussi avec la comp "va chercher la baballe" What a Face
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Message  Yabihin le Sam 24 Juil - 13:27

tacle esquive bond le reste j'aime pas trop

tacle pour annuler esquive en étant co ou pas

bond ca te permet d'etre une vraie plaie si tu joues receveur, donc à voir si tu veux faire concurrence aux elfes ou pas

esquive, meme en étant ag3, tu etre amené à esquiver, donc à manger une relance; et au niveau défensif, ca te permet de rester un peu plus debout

tu veux jouer comment ? receveur ? blitzeur ? un peu des deux ?
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Message  Yaji le Sam 24 Juil - 13:36

Yabihin a écrit:tacle esquive bond le reste j'aime pas trop

tacle pour annuler esquive en étant co ou pas

bond ca te permet d'etre une vraie plaie si tu joues receveur, donc à voir si tu veux faire concurrence aux elfes ou pas

esquive, meme en étant ag3, tu etre amené à esquiver, donc à manger une relance; et au niveau défensif, ca te permet de rester un peu plus debout

tu veux jouer comment ? receveur ? blitzeur ? un peu des deux ?

Ce que je veux jouer ça dépend pas mal du profil.

Receveur ... je doute que je puisse concurrencer les elfes ...
Blitzer ... la c'est les biquettes que je vais avoir du mal as concurrencer.

Sans modif de carac je pense a un profil de défenseur emmerdeur du genre blocage, esquive, tacle, poursuite (et stab sur un double).

du coup je prendrai bien esquive la :/
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Message  Yabihin le Sam 24 Juil - 13:57

ne la prend pas de suite, la nuit porte conseil Wink
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Message  Yaji le Sam 24 Juil - 19:11

Yabihin a écrit:ne la prend pas de suite, la nuit porte conseil Wink

Ouais je vais de toute façon attendre jusqu'a ce que tu lance le prochain match ... mais ça fait déjà un moment que j'y pense et ça ne m'avance pas d'y réfléchir x)


Si il y a d'autres avis je prend bounce
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Message  Naincompétant le Sam 24 Juil - 19:40

Tacle toujours utile en défense ou en blitz.

Sinon, bond, bien partout Wink
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Message  Alastor le Dim 25 Juil - 1:12

Esquive ou tacle amha.
Bond sympa mais pas transcendant pour toi je trouve vu qu'avec tes 8 de mouv, même en te relevant et en perdant 3 points de mouv, tu galopes encore à 5.
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