Yaji

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Re: Yaji

Message  Morkhus-Feneck le Lun 26 Juil - 6:30

Esquive est un poil (ouh le jeu de mots pourri^^) plus polyvalent dans ton cas que tacle. Surtout avec Frenzy ça peut te sortir de situation délicates.
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Re: Yaji

Message  Yabihin le Lun 26 Juil - 21:10

entre esquive et tacle mon coeur balance, tacle peut t'aider à pexer plus rapidement en séchant les joueurs adverses possédant esquive
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Re: Yaji

Message  Yaji le Lun 26 Juil - 23:52

les deux ont des bons coté ... en défense comme en attaque :/

j'ai prit tacle, esquive sera surement la suivante de toute façon ...
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Re: Yaji

Message  Yaji le Ven 22 Oct - 18:35

1+4 comp simple

bond, esquive, poursuite ou intrépidité ?
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Re: Yaji

Message  hibs le Ven 22 Oct - 18:40

Vu que tu inscrit pas mal de td via ta vitesse foudroyante, j'opterai pour bond et tu deviendras un véritable poison à cadenasser pour l'adversaire... Enfin moi j'opterai pour cette solution là.
Quand à esquive, avec le nombre de tacleux, ça peut attendre encore un peu je pense.
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Re: Yaji

Message  Pedro le schizo le Ven 22 Oct - 19:43

Moi, je dirais Esquive d'abord, quand même. D'accord en HB, il y a du Tacleux à foison. Mais avec la réforme sur les BG, moins, moins... Et une RR naturelle + une push au lieu d'un Pow, ce n'est jamais négligeable.

Par ailleurs, vu ta rapidité, tu seras généralement marqué par les receveurs adverses, qui eux, n'ont pas forcément Tacle dans leur éventail de comp'.
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Re: Yaji

Message  Alastor le Ven 22 Oct - 21:24

Poursuite avec 8 de mouv, tip top mais tu joues pas trop en safety donc c'est pas indispensable et puis avec ta frénésie, les gens ont déjà tendance à t'éviter là, avec poursuite, personne ne viendra te coller et elle servira moins (ce qui peut aussi être une stratégie c'est vrai).

Tu joues plus les receveurs donc bond assez fan.

Intrépidité peu compenser les soucis dus par ta frénésie mais ça reste trop aléatoire amha.

Sinon, pour pas se faire chier, le classique, esquive ; comme dit pedro, ça sert toujours, en attaque comme en défense et des tacleux, y'en a quand même peu qui galopent à + de 6 de mouv. Ca évite pas mal les baffes quand même faut reconnaître.
Et ça peut compenser ton agilité 3 qui fait pas trop peur quand il s'agit de sortir d'une zdt

Tu serais "seul", je dirai esquive.
Maintenant au niveau de l'équipe, on n'a pas (me semble-t-il) de receveur blondissant et je trouve que c'est un manque parce que ça rajoute une dimension stratégique super importante, en obligeant systématiquement les défenseurs à rester pour marquer le receveur même une fois au sol.

Après, c'est toi qui voit, on t'aura au moins "aidé" à supprimer deux compétences dans ta liste ^^
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Re: Yaji

Message  Yabihin le Ven 22 Oct - 21:48

poursuite c'est merdique sur enefel, c'est une comp pour nolife je trouve. Su ffit qu'on te colle avec un ag4 et il te traine sur la touche pour qu'un autre te blitz en dehors, surtout avec M8 ca risque de s'activer sans trop de probleme

esquive équilibre ca limite les utilisations de relance d'équipe donc c'est sympa
bond ca te permet de faire vraiment chier le monde en face, un truc M8 meme au sol ca couvre du terrain et ca demande une attention particulière (agro !!)
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Re: Yaji

Message  Yaji le Ven 22 Oct - 22:26

Allons y pour esquive ... bond dans 25 pex Very Happy

(... et sinon suis content peut repartir sur un coureur orc si je claque xD)
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Message  Pedro le schizo le Sam 23 Oct - 9:50

C'est la pleine lune aujourd'hui, tiens... dommage que la journée de HB se finisse à 13h.
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Message  Yaji le Sam 23 Oct - 11:08

Pedro le schizo a écrit:C'est la pleine lune aujourd'hui, tiens... dommage que la journée de HB se finisse à 13h.

Bah apparemment crever hier de nuit permettais de faire un loup (pleine lune a ~1h40)

donc zabou a put en faire un Neutral
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Message  reQQy le Ven 15 Avr - 8:56

trinquons trinquons

Pas encore vieux mais presque !

23 vla Yaji !

NANNIV !
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Message  Pedro le schizo le Ven 15 Avr - 9:37

23 ans ? Si jeune et frais... Bon anniversaire, Yaji ! Very Happy
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Message  Rhober le Ven 15 Avr - 9:44

Happy Birthday Yaji !
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Message  Yabihin le Ven 15 Avr - 9:49

Bon anniv loulou trinquons
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Message  Memelas le Ven 15 Avr - 9:55

Joyeux anniversaire Smile
Enfin je vois que vous ne buvez pas dans la taverne Surprised D'où proviens tout cet alcool messieurs les comets ?!?

Fête ça dignement Yaji Razz
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Message  Yaji le Ven 15 Avr - 17:34

merci merci drunker
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Message  Yaji le Mar 26 Avr - 9:10

nouveau jet de comp :

3+3

donc choix entre : châtaigne, garde, juggernaut et stab

préférence pour chataigne avec griffe et derrière intrépidité sur simple ça peut etre sympa

sinon garde pour l'équipe
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Message  Bwix le Mar 26 Avr - 9:16

un gardeux mobile !!!

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Message  Rhober le Mar 26 Avr - 9:20

Maraboo : stab
Alcapote : stab
Poy : stab
Toxiine : stab


Vous vous souvenez de nos matches contre les CNT ?


=> JUUUUGGEEEEEERNAAUUUUUUUT

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Message  hibs le Mar 26 Avr - 9:23

Ouai perso j'hésiterai entre les deux, garde reste sympa car aide les petits copains pendant que juggernaut emmerdera bien les grosses cages bien chiante à exploser ....
Des gardeux on commence à en avoir quelques un donc ouai pour augmenter notre panoplie, j'aime bien juggernaut mais les deux apporteraient quelque chose à l'équipe.

Chataigne, me dit moins par contre.
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Message  Alastor le Mar 26 Avr - 9:25

Compliqué...

Chataigne avec griffes, c'est quand même tip top, y'a plus beaucoup de jets d'armure qui se ratent (sur 7+ toutes les armures à 8 et + sont perçées).

Juggernaut avec frénésie, c'est sympa pour annuler les entre plaquages.

Et garde avec 8 de mouv, c'est appréciable.

Stabilité, ça compenserait les risques de ta frénésié.

On n'est pas aidé là ^^


Stab ou garde de mon point de vue, si il faut trouver des désavantages, je dirais que juggernaut ne sert que pour les blitz et chataigne, tu as tes griffes déjà.
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Message  Pedro le schizo le Mar 26 Avr - 9:35

Là, tu poses des dilemmes, Yaji. Pour profiter du double, voilà ce qui est envisageable, dans mon ordre de préférence (qui vaut ce qu'il vaut, hein) :

1 - Garde - Toujours excellente, surtout sur un joueur mobile. Le soutien où il faut quand il faut.
1b - Juggernaut - Très fort sur un Frénétique, puisqu'il permet de transformer le résultat Both Down en Push, et donc de remettre une baffe, tout en annulant Parade et Stabilité. Une comp' qui nous manque pour ouvrir une aile récalcitrante (stable), mais plus efficace sur un F4 ou un Cornu, à mon sens, car à F3, tu vas te retrouver à faire des blocks à 1D, voire 2D contre...
1c - Stabilité - Toujours excellente, surtout sur un frénétique qui peut souvent flirter avec la ligne à cause la poursuite obligatoire. Permet de "verrouiller" une aile et empêcher les infiltrations.
4 - Châtaigne - Difficile d'évaluer l'impact exact de cette comp', mais elle fait sans aucun doute mal. Davantage sur un cogneur pur que sur un profil mixte receveur/blitzeur, donc non prioritaire également pour moi. Griffes, c'est déjà pas mal.
5 - Nerfs d'Acier - Sympa pour les réceptions sous ZdT, sans activation du tour, mais franchement, sur un Ag3, ce n'est pas la priorité pour moi, car ça reste occasionnel, et risqué (l'esquive reste à faire après la réception, si elle est réussie)

Sinon, si tu veux prendre un simple (ce que je ne préconise pas) :
1 - Bond
2 - Dextérité
2b - Intrépidité
4 - Poursuite
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Message  Rhober le Mar 26 Avr - 9:40

C'est pas grave on saura donner du soutien même à un F3.
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Message  Yabihin le Mar 26 Avr - 10:31

stable c'est pas mal sur un frénétique pour ne pas coller la touche en cas de blocage, ca limite aussi les mouvements adverses (on évite de blitzer un stable si c'est pas vital). Ca permet de cager Cyn, et avec 8M tu peux cager un peut partout dès l'engo (ce qui est tres difficile avec Mouss par exemple).

Jugg, sympa aussi pour faire du push push ca évite de manger des RR si on cherche absolument à repoussé les mecs. Ca permet de virer les stables aussi.

Garde toujours sympa, ca permet aux autres d'avoir un soutien facilement.

apres tout ce qui est choix simple je trouve ca con quand on voit les 3 comps du dessus
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Message  Rhober le Mar 26 Avr - 10:38

Pour rappel, en face, lors de notre prochain match, ils ont du jug donc stab ne servira a rien.
Bon je sais que c'est court termiste comme vision mais je tenais à le signaler Razz
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Message  Yaji le Mar 26 Avr - 11:29

Juggernaut est utile contre 2 voir 3 équipes ... et il y a peu de chance qu'on joue contre la saison prochaine ...

stab pour faire des cages ... on est fait pas des masses :s

va donc pour garde.

merci à tous Wink
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Message  Yabihin le Mar 26 Avr - 14:05

Yaji a écrit:stab pour faire des cages ... on est fait pas des masses :s
normal on n'a pas bcp de stable :p
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Message  Pedro le schizo le Mer 27 Avr - 9:31

Circular reference...
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Message  Yaji le Mer 4 Mai - 9:05

Bon -1F ... ça c'est fait Laughing

Palier 51xp atteint donc choix entre goule, revenant, momie ou 3/4 d'une autre race.

Perso une biquette me dit bien donc si pedro en a marre du nonoss ...
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