Blood Bowl à 7 Version Monos pour le LRB6

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Blood Bowl à 7 Version Monos pour le LRB6

Message  Monos le Mar 11 Déc - 14:45

Yop les amis. Voila je ne joue pas beaucoup à blood bowl à 11 en vis à vis mais des parties de Blood bowl à 7 un peu plus souvent. Cela permet aussi de faire des parties le matin quand je vais voir mon ami et normalement, demain j'ai une partie.
Jusque que la je prenais le fichier pdf de Tom Merrigan, une équipe en divisant les posts comme le blood bowl Beach, et roule mimine.
Sauf qu'en lisant bien les règles, il y a des chose obsolètes.

Donc cette après midi j'ai pris le courage de mes deux griffes, et j'ai retravaillé les règles. Sauf que je vais être réaliste, je n'ai pas beaucoup de recule sur le jeu véritablement, donc j'aimerais de l'aide pour de la relecture et finaliser avec vous le bébé.

Voici le 1er jet.
Lien du PDF

Je n'ai pas apronfondi certain texte.

Les grosses modifications par apport au texte de Merrigan.
-le calcule de l'équipe (TR) était basé sur les vieux LRB. L'argent était prise en compte dans ce calcule. Dans ma version, c'est comme le LRB6. Joueur qui participe au match + pop/pom pom/Assistant/ Relance.

-Les règles de base de BB7, laisse plus ou moins le choix d'acheter les Relances d'équipe avec quand même une forte assistance : NON pas de relance d'équipe ! Dans cette version, Les relances d'équipe ne peuvent pas dépasser le nombre Assistant que possède l'équipe. (Hors prime de match et gain de relance dans un match bien sur). Cela permet de donner de l'importance au assistant. Une relance et un assistant c'est très cher à Blood bolw à 7...

-Mesure désespérées : Dans les règles de base,si la différence est 50PO, le joueur avec le TR le plus bas à le droit à une mesure désespérées. Maintenant c'est une option de prime de match à 0-1. (Je n'ai pas encore ajouté les cartes dans le PDF.

-J'ai pratiquement divisé par deux la quantité des primes de matchs. Par exemple, un apothicaire est à 0-1.

-J'ai ajouté une table des blessures physique ! Les règles de base était simplifié. Par apport au Blood bowl à 11, une blessure grave fait pratiquement perdre un point de caractéristique. C'est des amateurs, c'est plus violant.

-Je n'ai pas ajouté les modifications de caractéristique des règles de base de BB7. Exemple joueur vicieux +2 au jet d'armure... Avec la nouvelle table des blessures je trouve ça quand même bien méchant pour en rajouter.

-Toujours dans l'idée des amateurs, la condition physique n'est pas vraiment bonne. Pour refléter tout ça, la difficulté de mettre la paquet est majoré de un. (Je pensais à plusieurs choix, comme le droit de foutre le paquet limité à 1 (sauf compétence), Seulement le 2em mettre le paquet est majoré de un, Annuler cette règle avec la compétence lié du mettre le paquet, voir oublier finalement cette règle maison)

Il y a d'autre petit changement.
La mise en page est simple, et je dois surement corriger plein de faute de Français, retravailler des paragraphes... Bref pour le moment je me concentre un peu sur les règles.

Merci de vos futures conseilles.
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Re: Blood Bowl à 7 Version Monos pour le LRB6

Message  Ace le Mar 11 Déc - 17:01

Le Blood Bowl à 7 c'est le Beach Bowl. En LRB 6 ça existe déjà

http://www.lutececup.org/divers/download/lrb6frabeach.zip

Si tu veux participer à l'amélioration du document, je t'engage à contacter Tristelune de la Lutèce.

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Re: Blood Bowl à 7 Version Monos pour le LRB6

Message  Monos le Mar 11 Déc - 17:08

Sauf que je ne suis pas fan de la version 'Beach' dont bien sur j'ai lu les règles, c'est pour ça que je veux "travailler" une autre version. La version de Merrigan pose les bases du blood bowl "amateur".

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Re: Blood Bowl à 7 Version Monos pour le LRB6

Message  Ace le Mer 12 Déc - 12:49


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Re: Blood Bowl à 7 Version Monos pour le LRB6

Message  Monos le Mer 12 Déc - 13:46

Oui, j'ai vu ça hier justement. Du bon boulot d'ailleurs.
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