Cynelya

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Cynelya

Message  Cynelya le Mar 1 Avr - 21:06

Bon avec tout ça, j'ai eu une comp. Very Happy Et vous savez quoi ? J'ai même fait un double. cheers Bon, juste un 4+4 mais c'est mieux que rien.

Comme les Comets sont un peu occupés dans la partie stratégie, je le mets ici.

A part blocage, il y a quelque chose qui soit intéressant de prendre du fait que j'ai fait un double ?
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Re: Cynelya

Message  Mr. FouyF le Mar 1 Avr - 21:39

Costaud nécessite un double à Enefel ou pas ? Si c'est le cas prend ça sans hésiter Wink

Sinon beeh... C'est malheureux de gacher un double mais esquive ou blocage ou costaud semblent indispensables...
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Re: Cynelya

Message  Cynelya le Mar 1 Avr - 21:43

Humm c'est une comp force donc oui.

Mais ça veut dire qu'avec précision et si on ne compte pas les zdt ennemies, je peux faire d'une passe longue (-1) une passe éclair (+1) ?
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Re: Cynelya

Message  Hale Collo le Mer 2 Avr - 4:34

Exactement, et une longue bombe à 3+. Je pense qu'il faut pas hésiter. Certes tu prends pas blocage mais tu prends une compétence qui te permet de te tenir éloigné des adversaires.
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Re: Cynelya

Message  Ace le Mer 2 Avr - 5:43

Costaud, c'est ce qu'il te faut....

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Re: Cynelya

Message  Cynelya le Mer 2 Avr - 7:35

C'est fait merci. bisou
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Message  Bwix le Sam 27 Sep - 15:03

Alors ma belle, tu vas nous prendre quoi cette fois ci ??
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Re: Cynelya

Message  Cynelya le Dim 28 Sep - 22:36

Déjà ? Shocked Je n'avais pas vu que j'avais passé le palier.

Bon, juste un petit 9. J'ai pris blocage, je perdrai la balle moins facilement.
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Re: Cynelya

Message  Cynelya le Lun 2 Nov - 14:47

Je fais comme les autres. ^^

J'arrive au prochain palier (humm quand je vois la date de ma dernière comp, je me dis qu'il faut que je fasse plus de passe ponk )

Je pense que je vais prendre nerf d'acier. Ca me manque un peu pour faire des passes vraiment efficaces. Mais vous avez peut-être d'autres idées ? Sur un double, il y a encore quelque chose d'intéressant pour moi ?

Pour rappel, j'ai Passe, Précision, Dextérité, Costaud, Blocage
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Re: Cynelya

Message  Morkhus-Feneck le Lun 2 Nov - 15:05

Moi je dirais pourquoi pas esquive. Je pense qu'elle serait plus utile que nerfs d'acier dans ton cas. Tu serais plus dure a mettre au sol et tu pourra sortir des ZdT plus facilement.

Bon après nerfs d'acier te permet de faire 2+ ou 3+ tout le temps.

Choix difficile.
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Re: Cynelya

Message  Yabihin le Lun 2 Nov - 20:56

Nerfs d'acier
Le joueur ignore les modificateurs de -1 dus à la présence de Zones de Tacle lorsqu'il tente de passer de recevoir ou d'intercepter le ballon. Nerfs d'acier est inefficace lors des ramassages de balle au sol.

Je trouve ca moyen surtout que tu joues 99% du temps QB, onc tu restes dans notre fond de terrain le temps qu'on place des receveurs avant de remonter pour passer, ou bien on cage pour te protéger.

Lancer précis
Si une passe faite par ce joueur est interceptée, un jet naturel d'agilité est fait, s'il est réussi, l'interception est annulée.
Une interception c'est un TO + une contre attaque.. c'est vraiment méchant Wink

esquive toujours bon, surtout que tu n'aimes pas ca ^^
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Re: Cynelya

Message  Eldarion le Lun 2 Nov - 21:04

esquive: Meilleur porteur de balle

Nerfs d'acier: comp' géniale, pour receveur est passeur je te le conseil!
Si tu choisis cette comp' prend le combo lancer précis ensuite.

arracher le ballon: Un Qb qui peut assurer nos arrière (lance moi pas la balle dans le fion merci ^^)


Pour ma part je pense que esquive te donnerai une meilleure survie avec la balle. Arracher le ballon te permettrai de recup' les balles, mais après on a des blitzeurs.

soit esquive soit nerfs d'acier, penchant pour nerfs d'acier bien entendu. 3 nerfs d'acier dans l'equipe ca peut être intérressant.


Mais je vois pas pourquoi ces questions tu va muté en force et au pire des cas en agilité!
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Re: Cynelya

Message  Cynelya le Lun 2 Nov - 22:06

C'est vrai que je n'aime pas esquiver...

Et j'avais oublié que c'était utile en cas de blocage.

Bon, reste plus qu'à attendre les dés. Elda a raison, je vais surement muter. ^^
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Message  Eldarion le Sam 21 Nov - 13:00

1 petit px et tu as ta comp' Smile Very Happy
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Re: Cynelya

Message  Cynelya le Sam 21 Nov - 15:08

Pas mal de chances qu'il ne faille attendre la fin du match (je ne fais pas le début de match et come on va mettre le 1e td, la balle va tomber chez eux et donc pas pour moi. ^^)
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Re: Cynelya

Message  Cynelya le Lun 30 Nov - 12:47

J'ai eu mon xp de Noël. cheers

Et un double 5 en plus (oui, c'était mieux le double 6 mais bon...)

Je crois que je vais prendre le mouvement... Mais comme il y a encore souvent des détails qui m'échappent, je vous écoute pour voir si je ne dois pas absolument prendre autre chose. ^^
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Message  Khornak le Lun 30 Nov - 12:56

+1 mouv

Idéal pour un QB.

Surtout qu'un double sur un QB n'a aucun interet (tu vas pas prendre guard la ou tu es...)
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Message  Morkhus-Feneck le Lun 30 Nov - 13:00

Ouaip pareil.

Sinon c'est esquive ou nerfs d'acier. Mais je préfère le M7.
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Re: Cynelya

Message  Cynelya le Lun 30 Nov - 13:24

Hop ! Adjugé. Smile

Plus qu'à attendre le prochain palier pour prendre esquive. ^^
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Message  Eldarion le Lun 30 Nov - 21:50

M7...

Cynelia, tu as un profil qui fait rever franchement!

M7 passe precision costaud dexterité... Juste ca ^^

Passeur agile mobile! Very Happy
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Message  Khornak le Lun 30 Nov - 22:23

Eldarion a écrit:M7...

Cynelia, tu as un profil qui fait rever franchement!


Moi je trouve que de face elle est bien aussi.
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Message  Rhober le Mar 1 Déc - 10:27

Et de dos n'en parlons pas

tasha
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Message  Cynelya le Sam 16 Avr - 19:18

J'ai failli ne pas trouver le sujet tellement ça fait longtemps. Shocked

Bon, double 4 ! Sachant que j'ai déjà :

Passe
Précision
Dextérité
Costaud
Blocage

Des suggestions ?
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Message  Yaji le Sam 16 Avr - 19:28

en double ... garde ou stab ... entre les deux je choisirai garde mais reste à voir si le coach t'enverrai au contact souvent (pas forcement une bonne idée :s)

Sinon main de dieu comme le proposait Yabi pourquoi pas ...

Passe rapide ... pour un lanceur longue distance bof ...

Nerf d'acier ... bof pourquoi risquer les interceptions ...

Et pourquoi pas "simplement" esquive ou équilibre (pour tenter esquive ou gfi et réduire les trajectoire de passe) ?

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Message  Morkhus-Feneck le Sam 16 Avr - 20:45

Pour moi esquive ou main de dieu
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Message  Memelas le Sam 16 Avr - 21:39

Esquive ça peut être une valeur sûre Smile Mais en HB ( vu que vous allez monter en HB ) y'a beaucoup de monde avec tacle...

Mais esquive quand même Laughing
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Message  Cynelya le Dim 17 Avr - 8:30

J'attends l'avis du coach (pas envie qu'il m'engueule parce que je n'ai pas attendu affraid )

Par contre, pas trop compris...

Yaji a écrit:Nerf d'acier ... bof pourquoi risquer les interceptions ...

Il n'y a pas forcément interception quand il y a zdt, ça dépend de la position. D'ailleurs, je me souviens d'un match contre les B2B où j'avais 3 zdt sur moi... Evidemment la passe n'est pas arrivée à destination. pendu
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Message  Yaji le Dim 17 Avr - 9:58

Cynelya a écrit:

Par contre, pas trop compris...

Yaji a écrit:Nerf d'acier ... bof pourquoi risquer les interceptions ...

Il n'y a pas forcément interception quand il y a zdt, ça dépend de la position. D'ailleurs, je me souviens d'un match contre les B2B où j'avais 3 zdt sur moi... Evidemment la passe n'est pas arrivée à destination. pendu

Je part du fait que l'utilisation de la comp serai régulière et volontaire : donc se coller a un joueur pour faire la passe (et donc risquer une interception). Parce que bon si il y a possibilité de faire le tour (pour éviter les jets d'inter), se coller n'as aucun intérêt.

Et devoir faire une passe depuis une mêlée de joueurs adverse est assez rare vu ton profil.
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Re: Cynelya

Message  Ace le Dim 17 Avr - 10:30

Garde défensivement peut-être un atout.
Tu soutiens, un coéquipier blitz et tu fais ta récup derrière.

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Message  Yabihin le Dim 17 Avr - 11:29

main de dieu ou garde

sachant qu'en général on évite de t'envoyer au charbon je vois pas trop l'intérêt de stable, surtout si on doit cager c'est plutôt toi au centre :p

garde c'est pas mal mais si tu as le cuir on évitera de te faire monter sur les adversaires pour faire un soutien. Si on doit blitzer chez nous pour faire une récup c'est qu'on a était mauvais/absent/peu réactif au moment de la chute. Niveau gardeux hors LOS, on a rekky Mith, Morkhus donc ce n'est pas forcément une obligation de partir dessus

Main de dieu, comme dit dans l'autre topic, ca permet de se dégager sans avoir nécessairement de receveurs (ca peut aider pour éviter de s'en prendre un si on est sous pression). Et ca permet de 'passer' à des receveurs aux sol, si y a pas trop le choix et que l'on doit passer le cuir se retrouvera chez l'adversaire le receveur aura alors à faire esquive recup et TD. je n'ai pas regardé les modif apportées à la comp par Virgaud. Mais meme si on mange un TO sur les joueurs debout, ceux au sol ne l'on pas et peuvent donc repasser debout pour aller chercher. Ca peut etre un plus pour faire des apsses sans avoir à attendre les connexions des receveurs (surtout si le lanceur doit partir en WE par exemple :p)

Virgaud t'as retouché quoi sur cette comp ?
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