Bwix (EN)

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Message  Bwix le Mar 10 Fév - 13:16

J'aime l'idée de Mouss sur le nom de la race en titre. C'est toujours bon un rappel Smile

Bon, bien moi j'ai ma seconde comp à choisir.

J'aime bien

Nerf d'acier

Spoiler:
Le joueur ignore les modificateurs de -1 dus à la présence de Zones de Tacle lorsqu'il tente de passer de recevoir ou d'intercepter le ballon. Nerfs d'acier est inefficace lors des ramassages de balle au sol.

Blocage

Spoiler:
Foutez vous de moi, vous la connaissez celle là !!!

Tacle

Spoiler:
Empeche l'adversaire d'utiliser la competence esquive en sortant de votre zone de tacle ou sur un bloquage de votre part.

Bond

Spoiler:
Un joueur avec cette compétence peut se relever gratuitement pendant son tour sans payer les trois cases de mouvement. Il peut donc faire un blocage même s'il était à terre ce tour-ci.

Bon, je crois qu'il n'y a pas photo, je vais surement prendre block.

Faut savoir que je ne compte pas forcement le jouer en QB, plutôt en 3/4 (j'ai juste pris QB car ca me donnait accès à une série de comp en plus, et aucune envie de prendre un 3/4 à 0 après la mort de chnics)
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Re: Bwix (EN)

Message  Yabihin le Mar 10 Fév - 13:39

bloc, bond, dextérité, nerfs 'acier... .... .... tacle
bond, bloc, dextérité, nerfs 'acier... .... .... tacle

l'avantage du bloc en phase offensive, c'est de ne pas se retrouver au sol sur un entreplacage de la def. Et en défense bah ca t'évite de manger le gazon sur entreplacage ^^

bond, tu gagnes 3M quand t'es au sol, et en genéral sur un perso bond on doit laisser un défenseur s'il n'est que palqué donc tres utile

dextérité
Permet de relancer un jet raté pour ramasser la balle au sol. Permet également de contrer la compétence arracher le ballon.
pas mal si tu récup au sol, et ca contre arracher le ballon qui est vraiment une super comp pour un savety Wink


nerfs d'acier pas mal pour les recup

tacle je ne vois pas trop l'interet

y a sprint qui peut etre sympa aussi, enfin faut voir si ca se combine avec le baton car sur grand terrain tu peux arriver dans ce cas à 4gfi+6M soit un total de 10M... xD
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Re: Bwix (EN)

Message  Rhober le Mar 10 Fév - 13:43

On en a déjà discuté de vive voix, mais pour redonner mon avis, je trouve que c'est dommage d'utiliser un perso qui a accès aux comp de passe pour le faire jouer en 3/4, autant laisser le compte en sommeil et recommencer un joueur.

Etant donné que Cyn est le QB "longue distance" et que Bwix a déjà pris esquive, je me ferais un trip de linebacker capable de relancer, un QB plus rapide et mobile, qui joue en passes courtes, et qui peut bloquer, donc je prendrais block, arracher le ballon, dextérité puis nerfs d'acier.
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Re: Bwix (EN)

Message  Pedro le schizo le Mar 10 Fév - 16:07

Comme le petit Rhober, sans Strip Ball (qui est beaucoup trop situationnelle et facilement annulable) => Block puis Dex.

Après, on verra, hein, les 101 xps, c'est pas pour demain, coquin. Very Happy
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Message  Bwix le Mar 10 Fév - 17:30

si je les atteints un jour....
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Message  Mithrannor le Mar 10 Fév - 17:51

Perso je dirais Block aussi, pas que tu perdes une jambe trop vite Wink
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Re: Bwix (EN)

Message  Cynelya le Mar 10 Fév - 18:41

Nerf d'acier était buggué avant la maj... et l'est toujours (enfin normalement les comp en plusieurs mots c'est réglé mais je n'ai pas encore vu de retour sur le forum).

Sinon, si tu ne veux pas jouer en QB, tu vas bloquer et être bloqué souvent... Donc blocage aussi.
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Message  Morkhus-Feneck le Mar 10 Fév - 18:43

Comme je te l'avais déjà dit, je rejoint l'avis de Rhober, je te voit bien en QB offensif.

Donc pour le moment, je dirai block bien sur et après j'aurais une préférence pour Nerf d'acier ou dextérité.

Bond on a déjà deux elfes avec, autant essayer de diversifier un peu.
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Message  Moussaka le Mar 10 Fév - 19:58

un QB qui s infiltre chez l adversaire ça met toujours la pression.
Si le QB s avers être polyvalent et résistant (bloc/esquive) c est pire ^^
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Message  Bwix le Mer 11 Fév - 0:50

j'aime cette idée de QB offensif Very Happy
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Message  Uphir le Mer 11 Fév - 9:38

Perso, je préfère les QB défensifs... En fait, les QB sont souvent positionnés dans le backfield de sa propre équipe, près à ramasser la boule. Si elle tombe dans le camp adverse, les QB se transforment en safety et se retrouvent confrontés aux escouades de receveurs adverses. Aussi, les Qb se doivent d'être polyvalent QB / Safety, contrairement au Blood Bowl classique où l'on peut adapter son roster en fonction de si on joue en attaque ou en défense.

J'aurai donc tendance à dire "block" dans un premier temps qui te servira aussi bien en phase offensive que défensive, et si tu ne veux pas investir dans des comps de passe, bah je dirai "tacles" et "strip ball" pour faire un bon défenseur...

Mais bon, je suis assez d'accord sur le fait que quite à jouer un lanceur, autant investir dans les compétences de passe au début...
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Message  Bwix le Jeu 12 Fév - 9:22

Nan, vous ne comprenez pas la démarche.

Quand j'ai perdu le ptit Chnics, je ne voulais pas roll un EN de base, je voulais garder mon compte et je ne voulais pas changer de race.
Donc j'ai pris ca.

Après, j'en avais parlé avec Hale, j'ai plus envie de jouer 3/4 ou en tout cas offensivement et donc pas QB.

That's all.

Donc l'idée était un 3/4 avec accès aux comps de passe. Du coup plus utile en avant en cas de récup / passe etc...
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Message  Uphir le Jeu 12 Fév - 11:58

Bah dans l'idée, si tu veux faire un "QB récup' en terrain adverse", il te faut:

- +1 Ag (pour esquiver à 2+ le long des ZDT).
- Saut (pour passer par dessus la ligne).
- Dex (pour pas gauffrer ton ramassage).
- Précision et Costaud (pour rappatrier la balle dans ton camp avant de te faire découper par les safety adverses).
- +2 Mvt pour pouvoir aller chercher la baballe plus loin.

Je dis pas que c'est pas viable (Efendill nous en a fait une belle lors du match EN vs ES et ça risque de nous mettre dedans), mais je trouve pas que le concept soit jouable d'entrée. Après, si tu as la chance d'avoir une mut' d'Ag, faut voir...
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Message  Bwix le Jeu 12 Fév - 12:33

le concept, c'est juste un 3/4 avec accès à une comp de plus !

Je ne serais pas moins bon qu'un 3/4 !

Je ne comprends pas forcement toutes vos réactions en fait. Le truc est pourtant simple.
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Message  Rhober le Jeu 12 Fév - 16:26

Bah je pense que c'est dommage de ne pas faire un lanceur avec ce perso.

Si c'est pour faire un 3/4, pourquoi ne pas recréer un compte de 3/4 ? Ils ont autant d'XP l'un que l'autre, cad 0. Mais là il t'aura fallu une centaine de points d'XP pour faire ce perso.
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Message  Yabihin le Jeu 12 Fév - 16:31

pas grave .. au prochain HB nico peut reroll un 3/4 Razz
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Message  Bwix le Jeu 12 Fév - 16:49

Rhober a écrit:Bah je pense que c'est dommage de ne pas faire un lanceur avec ce perso.

Si c'est pour faire un 3/4, pourquoi ne pas recréer un compte de 3/4 ? Ils ont autant d'XP l'un que l'autre, cad 0. Mais là il t'aura fallu une centaine de points d'XP pour faire ce perso.

tout simplement car j'ai mon compte, je veux pas en avoir plusieurs et puis voilà !
Mieux vaut un 3/4 avec des comps en plus qu'un 3/4 sans comp.
Au moins j'aurais pas attendu les 100 pex pour repartir d'un 0 absolu.
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Message  Mithrannor le Jeu 12 Fév - 17:21

Moi je comprend bien ton point de vue, c'est ton compte et ton perso, tu le montes comme bon te semble.
Tu as la comp passe, elle pourra servir de temps en temps et voila '^^
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Message  Uphir le Ven 13 Fév - 8:21

Ouaip, je comprends ton point de vue Bwix... C'est juste que quite à commencer un perso avec passe, autant en faire un spécialiste... Après je dis pas, mon poto Rizzen a obtenu un +1 en force avec son lanceur, ça ouvre forcément des portes. Mais quite à prendre un lanceur, autant continuer à le spécialiser... Enfin, une fois de plus, ce n'est que mon point de vue, sans doute trop axé "BB classique" Wink
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Message  Morkhus-Feneck le Ven 13 Fév - 18:16

Enfin pour le moment on a Cyn en QB vraiment spécialisé, donc tu peut prendre des comps à double utilité : Dex, STrip Ball ou Nerfs d'acier. Aussi utile en phase offensive qu'en phase défensive.

Tu peut jouer sur les ailes comme un 3/4 ou en passeur léger (passes courtes).

M'enfin c'est ton perso c'est toi qui voit.
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Message  Bwix le Sam 9 Mai - 10:41

Plop !

V'la le palier des 26 pex de passé.
J'ai tiré un superbe 3 et 5.

Les trois qui me plaisent :
- Tacle, toujours chiant sur les ailes
- Bond, toujours utile
- Reception, pour jouer à l'avant

Je penche pour tacle à ce niveau
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Message  Yabihin le Sam 9 Mai - 11:38

tacle utile en défense
sinon bond reception pour etre offensif

t'as pas acces à nerf d'acier ?
pas mal pour reception passe si t'es en zone hostile Wink
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Message  Bwix le Sam 9 Mai - 12:37

Yabihin a écrit:t'as pas acces à nerf d'acier ?
pas mal pour reception passe si t'es en zone hostile Wink

Yep, je peux prendre ca aussi... après a voir ce qui est mieux pour être offensif au plus vite.

Bond / Nerf d'acier, la question est lequel prendre à 26 et lequel à 51 en gros
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Message  Morkhus-Feneck le Dim 10 Mai - 14:27

Toujours pareil tout dépend de comment tu veut jouer ton perso.

Offensif, je dirais bond ou nerf d'acier. Réception je la classerais un rang en dessous.

Défensif tacle.
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Message  Bwix le Lun 11 Mai - 8:58

Nerf d'acier me tente bien, mais conseil de pedro :

prendre reception avant nerf d'acier...


ca remet donc le choix entre :

reception
nerf d'acier
bond...

Z'en pensez quoi ? le combo reception avec l'adresse de cyn semble sexy
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Message  Rhober le Lun 11 Mai - 10:14

Moi je suis plus pour Nerves of Steel et pour le prendre tout de suite.

Bah oui tu connais mon point de vue sur ton perso ! Alors maintenant faut se servir des comp de passe madame, hein !

Tu pourras reroll une réception ratée avec un team reroll. Surtout que Cyn a de quoi relancer une passe ratée.
Avec les NoS, tu as une vraie plus-value immédiatement.
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Message  Bwix le Lun 11 Mai - 10:17

Rhober a écrit:Bah oui tu connais mon point de vue sur ton perso ! Alors maintenant faut se servir des comp de passe madame, hein !

Bah avec nerf d'acier yep, je deviens complémentaire avec Cyn..
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Message  Pedro le schizo le Lun 11 Mai - 10:24

La discussion qu'on a eu avec Bwiw, c'est que Nerves of Steel va lui servir pour les réceptions.

La comp' affecte aussi les passes et les interceptions, mais :
- interceptions, on s'en fout
- passes, Bwix en fait peu

Donc, peu de passes, et combien avec des ZdT sur le dos, mmh ?

Bref, Réception, dans cette optique, me semble plus intéressante, parce que :
- c'est une relance naturelle (qui évite de griller des RR et est active même quand la RR a été grillée dans les 12h précédentes...).
- ça marche sur réception de passe, hand-off ou interception. (NoS n'a que Passe en plus)

Après, il ne faut pas forcément vouloir prendre des comp' de passe parce qu'on y a accès, hé ! Les comp' générales valent bien le coup aussi. Vous connaissez déjà mon penchant pour Dextérité, et Tacle est toujours utile, même si ce n'est qu'à effet dissuasif. Un receveur voulant s'infiltrer le long de la touche réfléchit à deux fois avant de tenter les 3 esquives (3+, 3+, 2+) à côté de l'ailier adverse tacleur. Si le mec a pas Tacle, il peut y aller beaucoup plus tranquillement.
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Message  Bwix le Mer 13 Mai - 6:42

Bon, alors finalement ça sera réception puis nerf d'acier au prochain palier
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Re: Bwix (EN)

Message  Rhober le Mer 13 Mai - 8:00

Pedro le schizo a écrit:La discussion qu'on a eu avec Bwiw, c'est que Nerves of Steel va lui servir pour les réceptions.

La comp' affecte aussi les passes et les interceptions, mais :
- interceptions, on s'en fout
- passes, Bwix en fait peu

Donc, peu de passes, et combien avec des ZdT sur le dos, mmh ?
C'est pas parce que tu ne planifies pas de le faire que ça n'arrive pas !

Pedro le schizo a écrit:Bref, Réception, dans cette optique, me semble plus intéressante, parce que :
- c'est une relance naturelle (qui évite de griller des RR et est active même quand la RR a été grillée dans les 12h précédentes...).
Je trouve que c'est pas très grave de griller un RR d'équipe quand on en a 5 et que le lanceur est bardé de comp de reroll naturelles.

Pedro le schizo a écrit:- ça marche sur réception de passe, hand-off ou interception. (NoS n'a que Passe en plus)
C'est sûr que Réception est une super comp' mais un Team ReRoll te permet plus ou moins les mêmes effets vs NoS qui va t'apporter de nouvelles solutions de jeu. Enfin je pense qu'un receveur se doit d'avoir Réception, mais quand il a accès à NoS, il faut en profiter.

Pedro le schizo a écrit:Après, il ne faut pas forcément vouloir prendre des comp' de passe parce qu'on y a accès, hé ! Les comp' générales valent bien le coup aussi. Vous connaissez déjà mon penchant pour Dextérité, et Tacle est toujours utile, même si ce n'est qu'à effet dissuasif. Un receveur voulant s'infiltrer le long de la touche réfléchit à deux fois avant de tenter les 3 esquives (3+, 3+, 2+) à côté de l'ailier adverse tacleur. Si le mec a pas Tacle, il peut y aller beaucoup plus tranquillement.
Je suis d'accord sur les comp gen, mais si, il faut partir dans l'idée de prendre des comp de passe si on y accès, sinon c'est du gâchis de perso et d'argent pour l'équipe.

Mais quoiqu'il en soit je redis que je trouve que réception est de toute façon un excellent choix pour un receveur, pas de discussion là dessus.
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