Bwix (EN)

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Re: Bwix (EN)

Message  Bwix le Mer 27 Jan - 8:22

Salut les Kids, l'heure du palier est arrivé !

J'ai fait un joli double 3 !

Rappel des comp actuelles :

Passe
Esquive
Blocage
Réception

Celles qui peuvent m'intéresser, y'en a bcp vu le double, se divisent en 2 catégories, je dirais "pour l'équipe" et "pour le perso"

Pour l'équipe :
garde
tacle

Pour le perso :
nerf d'acier
costaud
précision
bond
dextérité

Les comps sont triés par ordre de mes préférences !

Voilou, j'attends vos conseils Wink
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Re: Bwix (EN)

Message  Pedro le schizo le Mer 27 Jan - 8:51

Dommage, la seule comp' sur double intéressante, c'est Garde. Forcément, quand on a accès à trois catégories de base.

Le trio de tête, difficile à départager :
Dextérité - un must à Enefel, indispensable à tout joueur de balle. RR naturelle, c'est toujours bon. Et ça immunise contre Strip Ball, cerise sur le gâteau.
Tacle - un must à BB et Enefel, utile sur n'importe qui
Garde - une comp' très utile à Enefel, surtout sur un agile mobile, car cela permet du soutien tournant ou tout simplement un soutien inattendu, normalement difficile à apporter.

Les bonnes comps :
Bond - toujours utile, surtout sur un F3 qui a tendance à s'infiltrer, et va donc bouffer du gazon.
Equilibre - RR naturelle qui te donne +2M (quasiment...), c'est pas mal pour aller vite. Et tes coéquipiers te diront merci de ne plus leur griller les RR.
Nerfs d'Acier - on peut dire que tu optimises cette comp' avec ton profil spécial de passeur-receveur, mais je la trouve toujours un peu trop situationnelle.

En fait, j'hésite entre Garde et Dextérité comme conseil définitif.
Allez, Dextérité, parce que c'est vraiment chouette et que moi, je l'ai pas.
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Re: Bwix (EN)

Message  Bwix le Mer 27 Jan - 9:27

Pourtant dex ne sert que quand le ramassage foire en gros, alors que tu vois un truc comme costaud servirait à toutes les passes !
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Re: Bwix (EN)

Message  Pedro le schizo le Mer 27 Jan - 10:05

Pour faire une passe, il faut avoir ramassé la balle au préalable (ou réceptionné, ok), donc c'est surbordonné à la réussite du ramassage. De plus, on fait beaucoup moins de passes (qui demande deux jets réussis et un minimum de coordination pour être efficace) que de ramassages pendant un match, logiquement.

A Enefel, les ramassages sont toujours des actions cruciales, et font souvent basculer un match. Le ballon tombe beaucoup plus souvent qu'à BB où le ball-control est la règle et non l'exception. Avoir une RR naturelle sur un ramassage, ça permet de tenter le 3+ plus sereinement (pour toi qui est 4Ag, c'est un ramassage dans 1 ZdT), de lancer des 4+ (2 ZdT) si la situation le demande, voire de taquiner le 5+ (3 ZdT) de temps en temps. Toute relance naturelle est une bonne comp' : Réception et Esquive, check check ; Dextérité, Equilibre, tu ne les as pas encore. Tu me diras, les relances d'équipe sont là pour ça. Mais toutes les relances d'équipe que tu ne grilleras pas pourront servir à d'autres jets, comme les inévitables double skulls (ou Pow Skull, pour les big guys qui n'ont pas block) ou l'inmanquable 1 sur GFI. Par ailleurs, les 12h d'attente suite à l'utilisation d'une RR sont souvent fatales pour certains jets, qu'on n'ose plus tenter (ou qu'on tente et rate...).
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Re: Bwix (EN)

Message  Morkhus-Feneck le Mer 27 Jan - 11:37

J'ai a peu près le même raisonnement que Pedro, sauf que je privilégie garde. C'est pour moi LA comp d'Enefel. Utile en défense comme en attaque. Et on manque d'ailier gardeux.

Après si tu veut être plus efficace sur les passes, je préfère, dans ton cas, nerfs d'acier à costaud, car également valable en réception et interception. Mais dex c'est encore mieux pour un passeur / attaquant.
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Re: Bwix (EN)

Message  Yabihin le Mer 27 Jan - 12:17

Si tu prends nerf d'acier ou costaud tu jouera QB sur la banc tant que cyn sera dispo Twisted Evil

J'aime bien, comme Pedro, les comps 'RR naturelles'. les 12h de retour de RR equipe c'est la mort. Surtout si tu veux jouer offensif comme ton premier perso. Si la boule tombe chez l'adversaire, et elle le fera, il faudra la recup le plus vite possible. Deja tu as 4ag donc esquives possibles pour rentrer chez eux, et le petit dext est genial pour ramasser en ZdT, et surtout une parade à strip ball

Si tu prends garde ca veut dire que le perso sera plutot utiliser pour gérer les soutiens et non attaquer

Equilibre, j'aime bien mais n'a qu'une utilisation lors de ton tour au moment des gfi
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Re: Bwix (EN)

Message  Bwix le Mer 27 Jan - 12:32

Bon bien a première vue, ca risque fortement de se diriger sur Dex
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Re: Bwix (EN)

Message  Khornak le Mer 27 Jan - 12:53

J'ai une passion naturelle pour guard sur les ag 4, mais dex est pas mal aussi sur ton perso.
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Re: Bwix (EN)

Message  Bwix le Mer 27 Jan - 16:47

bcp de gens m'oriente vers les comp proposées via le double...
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Re: Bwix (EN)

Message  Bwix le Ven 29 Jan - 16:08

Bon alors, dex ou garde.... je me tate toujours :S

Pour les renegardes, leurs conseils d'EN vont vers :

-Costaud
-Garde
-Stabilité.
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Re: Bwix (EN)

Message  Khornak le Ven 29 Jan - 18:31

Faut dire qu'ils sont mono elfe, les gardes, ils sont systématiquement en manque eux.

Par contre le costaud, ils savent que tu veux pas faire qb?

Pour stab, je suis pas fan perso, je trouve ça assez rarement utile finalement.
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Re: Bwix (EN)

Message  Bwix le Lun 25 Juil - 7:48

Salut les gens !

L'heure des >101 XP est arrivée.

SUPERBE JET :

Spoiler:
6+1 !!!!

Bref, du coup, voilà les choix sympas :

- Tacle
Spoiler:
Empeche l'adversaire d'utiliser la competence esquive en sortant de votre zone de tacle ou sur un bloquage de votre part.
- Precision
Spoiler:
Le joueur peut ajouter +1 au jet de dé quand il passe le ballon
- Bond
Spoiler:
Un joueur avec cette compétence peut se relever gratuitement pendant son tour sans payer les trois cases de mouvement. Il peut donc faire un blocage même s'il était à terre ce tour-ci.
- Nerfs d'acier
Spoiler:
Le joueur ignore les modificateurs de -1 dus à la présence de Zones de Tacle lorsqu'il tente de passer de recevoir ou d'intercepter le ballon. Nerfs d'acier est inefficace lors des ramassages de balle au sol.

Je pense que raisonnablement, l'EN va se tourner vers un QB, mon idée de joueur mobile offensif n'est pas utile donc bon, nerf d'acier je laisse tomber. En revanche, je pense que la meilleure comp du coup devient précision pour seconder Cyn.
Tacle, comme le disait req, ca ne va pas forcement m'etre utile si je suis à l'arrière mais à voir.
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Message  Bwix le Lun 25 Juil - 7:49

Oo ca marche trop pas les spoilers !!!
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Message  reQQy le Lun 25 Juil - 7:58

oé evite de faire un topic sur un film ou une série, merci :p
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Message  Naincompétant le Lun 25 Juil - 8:19

bond est à ne pas négliger...

Spoiler:
mais quel con, ce bwix, même pas capable de gérer les spoilers Evil or Very Mad
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Message  Lord Darth le Lun 25 Juil - 8:34

toi non plus ^^
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Message  Pedro le schizo le Lun 25 Juil - 8:37

Haha, quel gros jet tout moisi, on dirait un des miens ! Ahem…

Il me semble que tes options sont plus vastes que tu ne le suspectes, Bicsou. Dans l’ordre selon moi :

1. Tacle => Toujours utile, même (surtout ?) pour un quarterback, qui en cas de balle récupérée par l’adversaire devient de facto safety. Ne prendre que des comp’ de balle sur un QB pose le délicat problème de l’utilité du joueur quand on n’a pas la balle ! Wink Bref, Tacle, çaylebien ! Et avec tout nos nouveaux, on manque un peu de Tacleurs dans l’équipe, il faut dire.
2. Précision => Oui, pour faire des passes au-dessus de Courte, c’est nécessaire, et ça permettrait d’avoir un 2e QB longue distance, ce qui n’est pas négligeable, en cas d’absence/blessure (que la Dame nous protège) de Cyn.
3. Bond => Mobilité, couverture du terrain élément de surprise. Sur un F3 QB/infiltré, c’est très bien, vu que tu te prends des blitz souvent.
4. Nerfs d’Acier => Dans ton cas, deux utilités. En mode infiltration, pour recevoir sous ZdT et ne pas avoir à tenter l’esquive et activer ton tour avant la passe. En mode QB, passer sous ZdT, bien sûr. Fréquence d’utilisation faible cependant.
5. Equilibre => Relance naturelle, donc toujours bon à prendre, pour la sauvegarde des RR d’équipe, et pour la mobilité, mais limité au grand terrain. Plus pour ton côté infiltré que ton côté QB.
6. Saut => Pour jouer l’infiltration à tout prix, et la surprise. Meilleur sur un Ag5, mais bon ReQQy n’est pas encore à 101 pexs.
7. -2T => Elément de surprise aussi, sur un joueur présent comme toi. Permet de rejouer avant son défenseur, et parfois de marquer des TD de la dernière minute. Davantage orienté infiltré aussi, vu que le QB a plus tendance à temporiser.

Donc, tout dépend l’orientation que tu veux maintenant donner à ton perso, en fait.
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Message  Morkhus-Feneck le Lun 25 Juil - 8:59

Moi étant donné ton profil, j'aurais une préférence pour tacle ou bond. Précision te spécialise trop et du coup réception ne servirais plus vraiment.
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Message  Yabihin le Lun 25 Juil - 9:06

Nerf d'Acier est tres peu utile sur enefel, vu qu'on peut croiser les actions (esquive J1, passe J2, J1 continue). Faire une passe sur un joueur en zdt qui va risquer de perdre le cuir sur une esquive juste après n'est ps du tout dans mes options de jeu.

tacle / précision
bond
-2T
saut
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Message  Pedro le schizo le Lun 25 Juil - 9:34

Si la passe de J2 foire alors que J1 a esquivé sans faire FdT, J1 se prend T+TO dans les dents. Donc, soit on a une énorme confiance en son QB, soit on a Nerfs d'Acier. Mais c'est effectivement anecdotique, comme le besoin de faire une Passe sous 2 ZdT (seuil à partir duquel NdA est meilleur que Précision).
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Message  Bwix le Lun 25 Juil - 9:43

je pense que je vais prendre tacle a la lecture de vos avis.
Mais j'hésite toujours avec bond du coup.

A votre avis ?

Tacle a un côté actif et passif, je me dis que ca servira plus que bond qui est situationnel non ?
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Message  Pedro le schizo le Lun 25 Juil - 9:46

Moi, je suis d'accord, et c'est d'ailleurs pour ça que j'ai mis Tacle en #1. Après Précision, c'est vraiment pour le côté "2nd Quarterback", et c'est un choix d'évolution viable également, même si plus spécialisé.
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Message  Yaji le Lun 25 Juil - 13:42

Tacle bof pour moi ... si on a besoin d'un savety on a des cornus (et surtout rhob ag4)

Plutôt pour bond pour allez scorer.
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Re: Bwix (EN)

Message  Bwix le Lun 25 Juil - 13:43

Coatch ?
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Message  Yabihin le Lun 25 Juil - 16:22

tu veux quoi ? j'ai deja listé au dessus.

tacle : tu vas faire chier les gens qui veulent passer sur esquive (utilisation seulement de la RR team). Ca aide aussi pour coucher les gens ayant esquive
précision : en l'était t'es pas vraiment un QB, juste une RR perso sur la passe. Ca serait pas mal pour servir de QB n°2. Et si tu récup la balle chez l'adversaire ca peut aider pour la passer au dessus de leur ligne sur un 2+/3+ au lieu d'un 3+/4+ que je refuserai de te laisser faire.
bond : faut etre au sol pour s'en servir, et comme t'es pas assez bon pour etre une cible prioritaire on s'en fout Laughing
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Re: Bwix (EN)

Message  Memelas le Lun 25 Juil - 22:47

-2T !
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Re: Bwix (EN)

Message  Alastor le Jeu 28 Juil - 18:45

Spoiler

il a pris précision


Mouahaha.
Pas bête, ça nous fait un QB de rechange pour que la miss puisse se reposer un peu ^^
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